미디어학 자료등록 - The Matrix - 에세이 Up
미디어학 자료등록 - The Matrix - 에세이
[미디어학] - The Matrix - 에세이
- The Matrix - 에세이
HCI 에세이 2 -“매트릭스”
- 인간과 컴퓨터와의 공생 -
1. 「매트릭스」와 HCI.
HCI와 관련이 깊은 영화를 뽑으라면 빠지지 않는 영화가 바로 「매트릭스」일 것입니다. 영화 내의 수많은 인간과 컴퓨터 간에 상호작용과 지각을 가진 컴퓨터 등등 때문에 HCI와 매우 관련 깊은 영화임은 자명한 사실입니다. 하지만 우리가 「매트릭스」를 처음 접했을 때에 이러한 HCI적인 부분, 철학적인 부분을 고려하면서 감상했을까요? 아마 아닐 것입니다. 그 이유는 「매트릭스」가 유명해진 이유로부터 알 수 있습니다. 즉, 화려한 액션 신, 실감나는 특수효과 등의 요소들이 「매트릭스」를 조금 더 깊이 있는 영화로 감상하는 것을 방해하는 것입니다. 따라서 저는 이러한 흥행요소가 되는 부분은 뒷전으로 미뤄두고 좀 더 철학적이고 HCI와 관련하여 이 영화를 바라보려 노력하였습니다.
2. 통제의 문제.
「매트릭스」를 감상할 때에 이 영화 안에 과연 어떠한 철학적인 요소가 숨겨져 있을 것인가를 찾기 위해 노력하였습니다만, 사전 조사를 통해서 알게 된 여러 사실들 외에는 다른 요소를 찾기가 쉽지 않았습니다. 즉, “「매트릭스」가 기독교적 요소와 불교적 요소가 합쳐진 영화이다.”, “네오는 그리스도를 의미한다.” 등의 사실들은 누구나 쉽게 파악할 수 있는 것이기 때문에 다른 것을 찾고 싶었습니다. 그러다 문득 “액션신이 화려한 영화는 얼마든지 많은데 왜 「매트릭스」에 열광하는 것인가” 에 대해 생각하게 되었고 인간의 감정, 행동 등 인간의 생활 일체가 컴퓨터에 의해 통제받는다는 충격적인 사실이 관객들에게 어필할 수 있었다는 것을 알 수 있었습니다. 이러한 통제(control)의 문제에 대해 논해보겠습니다.
- 누가 누구를 통제하는 것인가 -
그림 1. 컴퓨터와 인간의 전쟁.
「매트릭스 1」에 모피어스가 실제 세계를 보여주는 장면에서 다음과 같이 말합니다. “누가 먼저 공격했는지 모르지만,”, 즉 기계와 인간이 전쟁을 했다는 이야기이고 그 결과로 현재(영화 속 2199년)와 같은 인간과 컴퓨터 간의 상호작용(인간이 기계사회의 배터리가 되는 상황)이 생성되게 되었다는 것입니다. 전 매트릭스 생성의 비밀을 풀기 위해 「애니 매트릭스」를 보게 되었습니다.
「애니 매트릭스」에 나온 매트릭스 생성의 이유는 다음과 같습니다. 인간의 통제를 받던 로봇이 자각능력이 생기면서 인간에 대응하게 되고, 이를 못마땅하게 여긴 인간이 로봇을 모조리 폐기처분하게 됩니다.1) 하지만 로봇은 부활하게 되고 결국 더욱 뛰어난 문명을 가진 로봇이 인간을 지배하게 되었다는 것입니다. 즉, 인간이 컴퓨터를 통제하던 상황이 뒤바뀌어 컴퓨터가 인간을 통제하는 상황이 발생되었다는 것입니다.
이것이 주는 교훈은 첫 번째 에세이 ‘아키라’에서와 비슷합니다. 즉, 통제의 중요성입니다. 현재 컴퓨터는 우리 생활 주변에 널리 퍼져있습니다. 얼마 지나지 않아 유비쿼터스 세상이 도래한다면 인간과 컴퓨터와의 관계는 더욱 발전되어 인간이 컴퓨터를 사용하고 있는지도 인지하지 못할 정도의 긴밀한 관계가 될 것입니다. 이렇듯 인간과 컴퓨터간의 긴밀한 상호작용은 인간사회를 좀 더 살기 좋은 사회로 발전시켜 나가는데 큰 역할을 담당합니다. 하지만 이 모든 것의 기본 가정은 인간이 컴퓨터를 통제하는 즉, 인간과 컴퓨터간의 상호작용에 있어서 컴퓨터 중심이 아닌 인간 중심의 상호작용이라는 사실을 전제로 합니다. 이러한 인간 중심의 상호작용이 뒤바뀐다면 어떻게 될까요?
과연 현재는 인간과 컴퓨터의 상호작용이 어떠한 상황에 놓여 있는지 생각해 보게 되었습니다. 지금 우리는 컴퓨터를 통제하고 있을까요? 아니면 통제당하고 있을까요? 쉽게 생각하면 당연히 우리는 컴퓨터를 통제하고 있습니다. 현재의 컴퓨터를 멈추게 하고 싶으면 전원을 끄거나 부셔버리면 됩니다. 하지만 컴퓨터가 동작하지 않는다면 우리는 매우 불편한 삶을 살게 될 것입니다. 즉, 인간이 컴퓨터를 100% 통제한다는 결론은 쉽게 내릴 수 없습니다. 현재 인간과 컴퓨터는 ‘공생관계’라고 결론짓는 것이 가장 합당할 것입니다.
그림 2. 컴퓨터에 의해 통제당하는 인간.
하지만, 멀지 않은 미래사회에 컴퓨터가 자각능력이 생기고 스스로 판단하고 행동할 수 있는 능력이 생긴다면 앞에서 했던 가정이 깨질지도 모른다는 것을 「매트릭스」는 보여주고 있습니다. 컴퓨터가 자각능력이 생긴다는 것은 인간이 더 이상 통제할 수 없다는 것을 의미합니다. 따라서 스스로 판단하고 행동할 것이며, 영화에서와 같이 컴퓨터가 위험에 빠지면 반항하고, 인간을 공격할 것입니다.
이는 HCI적인 관점에서 매우 중요한 원칙을 우리에게 던져주고 있습니다. 앞에서도 말한 것과 같이 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용에 있어서 그 주체가 인간이 되어야 한다는 것입니다. 앞으로 인간은 컴퓨터가 주는 크나큰 이점, 편의성, 신속성, 정확성 등 때문에 더욱 컴퓨터와 많은 상호작용을 할 것이며 따라서 컴퓨터 제체도 크게 발전할 것이 자명합니다. 만일 인간이 컴퓨터를 통제할 능력을 가지지 못하고 상호작용의 주체가 컴퓨터가 된다면, 「매트릭스」에 나오는 매트릭스 속에 사는 존재로 전락해 버릴지도 모릅니다. 따라서 우리는 컴퓨터 문명을 발전시켜나감에 있어서 인간을 위한 컴퓨터, 인간 중심의 컴퓨터와 상호작용을 항상 고려해야 할 것입니다.
3. 정체성의 문제.
영화 속에 등장하는 보통의 인간들은 자신이 살아가는 공간(매트릭스)을 현실세계라 믿고 살아갑니다. 이들은 매트릭스에 대한 한 치의 의심 없이 기쁨, 슬픔 등의 희로애락을 느끼며 살아가고 있습니다. 하지만 이 매트릭스는 오로지 하나의 목적, 인간의 생체에너지를 통해 기계의 원동력을 생산해내기 위해 존재하는 아키택트에 의해 만들어진 가상의 공간이며, 생체에너지를 얻기 위해 인간들은 프로그래밍 되어져 몸의 여러 군데에 포트를 달고 살아갑니다.
그림 3. 컴퓨터에 의해 만들
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=11024237&sid=ddangkung&key=
댓글 없음:
댓글 쓰기